Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker
Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fisherman
Skeletons Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Ice Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076