Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Sparky Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076