Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Barbarians
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker
Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076