Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Guards Little Prince Valkyrie Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker Guards
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Guards Little Prince
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Guards
Ice Spirit Zap
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A Little Prince
Zap
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Little Prince
Guards
Ice Spirit Zap Firecracker
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Little Prince
Ice Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards
Lightning Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Guards
Lightning Ice Spirit Zap Firecracker Little Prince
Lightning Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Guards Zap Firecracker
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Guards Lightning
Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Guards Little Prince
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Guards Little Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Guards P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Lightning
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Guards Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Ice Spirit Zap
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Lightning P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie Guards
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Guards
Firecracker Lightning Zap Valkyrie
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Valkyrie Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie Little Prince
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Little Prince
Zap Lightning Ice Spirit Firecracker Guards
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Guards
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Guards Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076