Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Witch The Log
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Zap Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Witch The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Firecracker Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Firecracker Witch The Log
The Log Fire Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Fire Spirit Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076