Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Guards

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Dark Prince
Firecracker
Zap Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Firecracker
Guards
Zap
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mega Minion Electro Wizard Firecracker Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mega Minion Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Minion
Zap Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards
Zap Firecracker Mega Minion Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion Prince Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Guards Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Zap Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Prince
Guards P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince
Firecracker Zap Electro Wizard
Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Guards Dark Prince Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Mega Minion
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Dark Prince
Mega Minion
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Electro Wizard Guards Dark Prince Prince
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076