Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Drill Miner Mighty Miner
Zap
Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Suspicious Bush Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Suspicious Bush Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Drill P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Goblin Drill Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Suspicious Bush Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A Miner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Miner Freeze Goblin Drill Electro Wizard Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Suspicious Bush Miner Freeze

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Miner
Mirror
Miner Freeze
Freeze
Mirror
Goblin Drill
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Miner
Mirror Suspicious Bush Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Suspicious Bush
Mirror
Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Mirror Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
P.E.K.K.A Freeze Goblin Drill Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Drill
Miner Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Goblin Drill
Electro Wizard
Goblin Drill P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Freeze Goblin Drill Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Miner
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill Mighty Miner
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A Mighty Miner
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Goblin Drill
Miner Electro Wizard
Goblin Drill Miner
Freeze
Freeze
Freeze
Miner
Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Miner
Freeze
Goblin Drill
Freeze
Electro Wizard
Miner
Goblin Drill
Freeze
Miner Electro Wizard
Miner
Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Miner
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Wizard Freeze
Electro Wizard
Freeze
Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076