Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Ghost
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tornado Royal Ghost Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Bats Arrows Wizard Ram Rider
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Knight Wizard Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Knight Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Wizard
Royal Ghost
Wizard
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Royal Ghost
Bats Tornado Ram Rider Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Royal Ghost
Bats Arrows Knight Wizard Tornado Royal Ghost Ram Rider
Arrows Bats Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Wizard Ram Rider
Wizard Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Wizard Tornado Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Bats Knight Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Wizard Royal Ghost Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Knight Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Wizard Bats Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Bats Knight Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Tornado Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Bats Tornado
Arrows Knight Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Wizard
Arrows Wizard Tornado Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Bats Arrows Wizard Tornado
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076