Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Ice Wizard Fisherman
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Ice Wizard Fisherman Fireball Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Arrows Rage Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Giant Arrows Ice Wizard
Rage
Goblin Giant
Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Arrows Fireball Goblin Giant Fisherman
Arrows Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Ice Wizard Fisherman
Arrows Fireball Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows Fireball Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard Fisherman
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Goblin Giant Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard
Fisherman
Arrows Fireball Ice Wizard Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076