Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Goblin Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Hunter Little Prince
The Log
Hunter Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Hunter Fisherman Little Prince
Poison
Hunter Fisherman Little Prince
Lightning
Hunter Fisherman Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Little Prince Fireball Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Fisherman Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant The Log Little Prince
Rune Giant
Hunter Little Prince
Hunter
Fisherman Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Fireball Hunter The Log Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A
Hunter The Log Fisherman
The Log
Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fisherman
Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Fireball Rune Giant Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 4 7

Fireball
Goblin Giant The Log Little Prince
Rune Giant
Hunter
Fisherman P.E.K.K.A The Log
Goblin Giant
Fireball The Log
P.E.K.K.A
The Log Hunter Fisherman
The Log
Fireball P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman Little Prince
Fisherman
Hunter P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant The Log
Hunter P.E.K.K.A The Log Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Hunter
Hunter Fireball Little Prince
Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Hunter Fisherman Little Prince
Fireball Hunter Goblin Giant The Log Fisherman
Hunter Fireball
Hunter P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter
Fireball Hunter P.E.K.K.A The Log Fisherman
Fireball Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Little Prince
Hunter The Log Fireball Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Fireball Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant The Log Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant The Log Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
Fireball Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Fireball Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Fireball Hunter Goblin Giant
Fireball
Fireball Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Fisherman Little Prince
Fireball Hunter P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Goblin Giant The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter Goblin Giant
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Little Prince
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball Goblin Giant The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076