Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Guards Goblin Drill Fisherman
Zap
Guards Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Goblin Drill
The Log
Guards Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Guards Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Goblin Drill Fisherman
Poison
Guards Goblin Drill Fisherman
Lightning
Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Goblin Drill P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Guards Fisherman Goblin Drill Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Drill
Rage
Guards
Zap
Goblin Drill
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman Archer Queen
Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Guards Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Rage
Guards
Fisherman Zap Goblin Drill Archer Queen
Goblin Drill
Zap Guards
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Guards Zap P.E.K.K.A
Archer Queen
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Goblin Drill Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Goblin Drill
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards
Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman Archer Queen
Guards Fisherman
Guards Zap Arrows Goblin Drill Fisherman
Arrows Zap
Goblin Drill P.E.K.K.A Zap Guards
Zap Arrows Guards Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Guards Goblin Drill Fisherman
Zap Arrows Goblin Drill Guards Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill Fisherman
Arrows Zap
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Archer Queen
P.E.K.K.A Guards
Guards Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen
Arrows Zap P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Goblin Drill
Arrows Zap Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Guards Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Archer Queen
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Zap Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Guards Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076