Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Guards Goblin Drill Fisherman
Zap
Inferno Tower Guards Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Guards Goblin Drill
The Log
Musketeer Guards Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Musketeer Guards Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Fisherman
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards Goblin Drill Fisherman
Lightning
Musketeer Inferno Tower Fisherman
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Guards Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fisherman Musketeer Freeze Goblin Drill Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Fisherman Musketeer Freeze

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
P.E.K.K.A Fisherman
Inferno Tower
Rocket
Guards
Freeze
Goblin Drill
P.E.K.K.A
Musketeer Fisherman
Fisherman
Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Musketeer
Guards Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Inferno Tower
Guards Musketeer Goblin Drill Fisherman
Rocket
Guards
Musketeer Inferno Tower Fisherman Goblin Drill
Freeze
Goblin Drill
Musketeer Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A
Musketeer Fisherman
Fisherman
Guards Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill Fisherman
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Fisherman Musketeer Freeze Goblin Drill
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Guards Goblin Drill Fisherman
Rocket P.E.K.K.A
Freeze Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower Rocket Freeze
Rocket Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill Fisherman
Guards Musketeer Inferno Tower Fisherman
Guards Musketeer Freeze Goblin Drill Fisherman
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Musketeer Rocket Guards Freeze
Rocket Guards Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Drill
Inferno Tower Rocket Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer Guards Goblin Drill Fisherman
Freeze Goblin Drill Musketeer Guards Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Fisherman
Musketeer Guards P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer Rocket Fisherman
Guards P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Rocket Fisherman
Rocket Guards P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Guards Goblin Drill Fisherman
Rocket Musketeer Freeze
Rocket Guards P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman
Rocket Freeze P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Guards Goblin Drill
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Guards
Rocket P.E.K.K.A Guards
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Musketeer
Inferno Tower Guards Musketeer Rocket Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Guards Freeze Goblin Drill
Musketeer Fisherman
Rocket Goblin Drill
Musketeer Rocket Guards Freeze
Rocket
Musketeer Rocket Freeze
Musketeer
Freeze
Fisherman
Rocket Musketeer Guards Fisherman
Rocket Musketeer Fisherman
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Fisherman
Musketeer Rocket Freeze Fisherman
Musketeer Fisherman
Rocket Musketeer Goblin Drill
Musketeer Rocket
Rocket Freeze
Rocket Fisherman
Rocket Musketeer Fisherman
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer Fisherman
Rocket Musketeer Goblin Drill
Freeze
Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Rocket Musketeer Fisherman
Musketeer
Rocket Musketeer Guards Freeze
Musketeer Rocket
Rocket Freeze
P.E.K.K.A
Rocket
Musketeer Rocket Guards Freeze
Rocket Musketeer
Freeze
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Rocket Guards Freeze
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Freeze
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076