Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Princess
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Princess Fireball Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Princess
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Princess
Cannon
Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Cannon Fireball P.E.K.K.A Princess
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
Cannon
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Princess
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Fireball Zap Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Fireball Princess
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Cannon
Goblin Gang Zap Cannon Fireball Princess
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Goblin Gang
Zap Ice Spirit Cannon Fireball Princess
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Cannon Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Princess
Goblin Gang Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Princess
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076