Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Poison
Mother Witch
Lightning
Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Barrel Void Mother Witch Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Goblin Barrel Void Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Berserker P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Void
Electro Giant
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Electro Giant
Golden Knight Void Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Goblin Barrel P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 2

Berserker
Goblin Barrel
Void
P.E.K.K.A
Electro Giant
Golden Knight
Mother Witch
Golden Knight
Ram Rider
Golden Knight
Electro Giant Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Void
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Mother Witch
Ram Rider Void
Void P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Berserker Mother Witch Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
P.E.K.K.A
Ram Rider Golden Knight
Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Electro Giant
Void
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Giant Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Void Ram Rider
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Void Electro Giant
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Electro Giant
Electro Giant P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Golden Knight
Void Ram Rider Golden Knight
Void
Void
Electro Giant Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Void Ram Rider Golden Knight
Void
Void Ram Rider Golden Knight
Void
Void Golden Knight
Void
Golden Knight
Void
Void Electro Giant Mother Witch Golden Knight
Void
Void
Void
Void
Electro Giant Mother Witch
Void Ram Rider Golden Knight
Void Ram Rider Golden Knight
Void Golden Knight
Void Electro Giant Mother Witch
Void Electro Giant
Void
Void
Void
P.E.K.K.A
Void
Ram Rider
Void
Void Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Golden Knight
Void
Void Electro Giant Golden Knight
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076