Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Hut Inferno Tower
The Log
Heal Spirit Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Heal Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Arrows Earthquake Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Arrows Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Earthquake
Heal Spirit
Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows Goblin Hut Mirror P.E.K.K.A
Goblin Hut
Heal Spirit Earthquake Mirror Baby Dragon
Inferno Tower
Mirror
Arrows Earthquake Goblin Hut
Baby Dragon
Heal Spirit Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Heal Spirit Earthquake Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mirror Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Heal Spirit
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut
Arrows Earthquake Inferno Tower Mirror Baby Dragon
Inferno Tower
Arrows Earthquake Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Goblin Hut Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Earthquake Arrows Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut
Inferno Tower
Arrows Earthquake Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A Earthquake
Arrows Earthquake Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Baby Dragon
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Earthquake Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Earthquake Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows Earthquake
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Goblin Hut
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076