Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Tombstone Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Tombstone Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Tombstone Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit Tombstone Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Skeleton Army
Poison
Tombstone Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Heal Spirit Tombstone Goblin Curse Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Rage Arrows Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Curse
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A
Heal Spirit
P.E.K.K.A
Tombstone
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit
Rage
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Heal Spirit

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone P.E.K.K.A
Heal Spirit
Tombstone
Ice Spirit Arrows
Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Tombstone Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse
Arrows Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Tombstone Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit
Goblin Curse Skeleton Army Arrows Tombstone
Arrows Goblin Curse
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Curse
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Tombstone Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Tombstone Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Ice Spirit Goblin Curse
Arrows
Arrows Ice Spirit Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Ice Spirit Tombstone Skeleton Army
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076