Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight P.E.K.K.A Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Night Witch
Poison
Bats Night Witch
Lightning
Knight Night Witch Goblinstein
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Knight Tornado Night Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Knight Night Witch
Knight
Bats Arrows Night Witch
Mirror
Arrows Tornado Night Witch
Tornado
P.E.K.K.A Mirror Night Witch
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Night Witch
Night Witch
Arrows Knight Mirror Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Tornado Night Witch
Mirror
Arrows Tornado Night Witch
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Arrows Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows
Night Witch
Knight Mirror
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Bats Knight Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Night Witch
Bats Tornado Arrows Night Witch
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Knight Tornado Night Witch
Bats Arrows Knight Tornado Night Witch
Arrows Bats Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Knight
Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bats Knight Tornado Night Witch
Arrows Tornado Bats Knight
P.E.K.K.A Tornado
Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Knight Night Witch
Arrows Bats Tornado
P.E.K.K.A Bats Knight Night Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Knight Night Witch
Bats Knight Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Tornado Night Witch
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bats Night Witch
Arrows
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Tornado
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076