Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Tornado Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Zap Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 5 20

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap Knight Wizard Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Dart Goblin Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Knight Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Zap Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Knight Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Wizard Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Tornado
Zap Knight Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Tornado
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Knight Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076