Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Electro Wizard Little Prince
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Little Prince
Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Arrows Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch Electro Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076