Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Arrows Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Executioner Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Executioner Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows
Minion Horde
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Executioner
Minion Horde
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Minion Horde Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076