Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs
Zap
Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Heal Spirit Royal Hogs
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Royal Hogs
Poison
Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Poison Royal Hogs Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Royal Hogs
Flying Machine
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Rocket
Freeze
Poison
Poison
P.E.K.K.A Royal Hogs Freeze
P.E.K.K.A
Poison Heal Spirit Flying Machine

Synergie w obronie 0 2

Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Flying Machine
P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rocket
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket Poison P.E.K.K.A
Freeze Flying Machine
Rocket Flying Machine Freeze Poison
Rocket Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Freeze
Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Rocket Freeze
Rocket Mini P.E.K.K.A Freeze Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Flying Machine
Freeze Poison Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Rocket Poison Flying Machine Freeze
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Rocket P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket Freeze Poison P.E.K.K.A
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Rocket Freeze
Poison Flying Machine
Rocket Flying Machine Poison
Flying Machine Rocket Freeze Poison
Rocket Poison
Poison Flying Machine Rocket Freeze
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Freeze
Poison Flying Machine
Rocket Mini P.E.K.K.A Poison
Rocket Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Poison
Flying Machine Rocket Freeze Poison
Flying Machine Poison
Rocket Flying Machine Poison
Flying Machine Rocket Poison
Rocket Freeze Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Rocket Flying Machine Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Flying Machine Poison
Freeze Poison
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Rocket Poison
Poison Flying Machine
Rocket Flying Machine Freeze Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Rocket
Rocket Freeze Poison
P.E.K.K.A
Rocket Poison
Flying Machine Rocket Freeze
Rocket Poison Flying Machine
Freeze
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Flying Machine Poison
Rocket Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Rocket Freeze Poison
Flying Machine Rocket Poison
Poison Flying Machine Rocket Freeze
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076