Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Battle Ram
Zap The Log Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 7 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
The Log Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Firecracker Tesla
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076