Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Cannon Dart Goblin Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Dart Goblin The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer

Synergie w obronie 6 17

Skeletons
Cannon Dart Goblin Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon
Skeletons Zap The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Skeletons Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Dart Goblin
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Zap Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Zap Cannon Magic Archer
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap The Log
Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap The Log Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Mega Knight Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076