Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Guards
Zap
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Guards
The Log
Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Poison
Archers Skeleton Barrel Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Arrows Skeleton Barrel Guards Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Wall Breakers
Archers Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Archers
Mega Knight
Archers Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 1 8

Archers
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Guards
Wall Breakers
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows
Mega Knight
Arrows Archers Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Archers Guards Mega Knight
Archers Arrows
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Guards Arrows Mega Knight
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Guards
Arrows Archers Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Archers Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Archers Mega Knight
Guards Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Guards
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows
Skeleton Barrel Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Archers Guards
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076