Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison Lumberjack Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch Lumberjack Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Poison Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Hog Rider
Poison
Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Lumberjack
Arrows Witch
Mega Knight
Arrows Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Poison Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Poison Witch Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Poison Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Witch Lumberjack
Arrows Poison Witch Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Poison Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Poison Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Witch
Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Poison
Witch
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076