Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Lumberjack Skeleton Barrel Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Skeleton Barrel Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Bats Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie
Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Witch
Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Bats Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Lumberjack
Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Witch
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076