Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Barrel Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Witch Zap Wizard The Log Mega Knight
Bats Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Bats Zap Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076