Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Hog Rider Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Hog Rider Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Hog Rider
Arrows Furnace Bowler Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Hog Rider Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Arrows Hog Rider Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Furnace
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Furnace Bowler P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bowler Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Bowler Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Furnace Bowler Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Furnace Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Furnace Bowler Electro Wizard
Arrows Furnace Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Arrows Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Bowler Mega Knight
Electro Wizard Furnace Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Bowler Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Bowler Mega Knight
Arrows Furnace
Arrows Furnace Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Bowler
Arrows Furnace Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Furnace Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bowler
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076