Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Dark Prince Electro Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Dark Prince

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Bats Arrows Electro Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Dark Prince Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076