Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Executioner Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Electro Wizard Wizard Prince Executioner Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Electro Wizard Wizard Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Prince Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Electro Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Prince
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows
Wizard Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076