Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Bats
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Bats Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Bats Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bats Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Golden Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Golden Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Magic Archer Golden Knight
Bats Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076