Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Elixir Collector
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Elixir Collector
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076