Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Princess
The Log
Ice Spirit Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Arrows Firecracker Princess P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Princess

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Princess
Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Ice Spirit Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows The Log
Firecracker Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076