Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Freeze
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Tesla Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Arrows Firecracker Freeze
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tesla Freeze Mega Knight
Arrows Tesla Zap Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Freeze
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Freeze Firecracker Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tesla Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Freeze
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Freeze
Zap Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076