Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Bandit Electro Wizard
The Log
Goblins Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap The Log Bandit Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap The Log

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bats The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Goblins
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblins Bats P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Goblins Bats Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblins Bats P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Goblins Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblins Bats Electro Wizard Zap The Log Bandit Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblins Bats Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblins Bats Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblins Bats P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Goblins Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblins Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Goblins Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Goblins Bats Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Bats
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076