Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Minions Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Princess
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Princess Fireball Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Princess

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Knight Minions Princess Mega Knight
Knight
Minions Princess Zap Fireball
Minions
Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap Knight Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Princess
Princess
Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Princess

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mega Knight Knight Minions P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Knight
Minions Princess Zap Fireball
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Knight Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Princess
Princess
Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Minions Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Minions Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Princess
Knight Mega Knight
Minions Zap Knight Fireball Princess Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Zap Minions P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Knight Minions
Zap Knight Minions Fireball Princess Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Minions Princess
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Zap Knight Minions Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Knight Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Princess Mega Knight
Zap Fireball Princess Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Princess
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Princess
Zap Minions Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Knight Princess Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076