Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Rage Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mega Knight
Rage
Bats Prince
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Fireball

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Mega Knight
Rage
Prince
Ice Spirit Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Prince
Ice Spirit Bats Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Fireball Prince P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats
Fireball Ice Spirit
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076