Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Witch
The Log
Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Hog Rider Witch
Poison
Cannon Skeleton Dragons Witch
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Void Skeleton Dragons Hog Rider Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Void P.E.K.K.A Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Cannon
Skeleton Dragons
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Skeleton Dragons Void Witch Mega Knight
Void
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Witch
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 8

Zap
Cannon Skeleton Dragons Mega Knight Void Witch P.E.K.K.A
Cannon
Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Zap Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Void
Zap
Witch
Zap Cannon Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Dragons Void
P.E.K.K.A Zap Cannon Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Void
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Cannon Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Cannon Void Witch
Zap Cannon Skeleton Dragons Void P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Zap Cannon Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Witch
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Zap Skeleton Dragons Witch
Mega Knight Zap Cannon Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Witch Cannon Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Dragons Mega Knight Cannon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void Witch P.E.K.K.A
Void Zap Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Cannon Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Witch
P.E.K.K.A Void Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Witch
Cannon Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Cannon Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons
Void Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Witch
Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons
Void Zap Skeleton Dragons
Void
Void Zap Skeleton Dragons
Void Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Void Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Void Mega Knight
Skeleton Dragons Void
Void
Zap Skeleton Dragons Void
Zap Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Void Zap Skeleton Dragons Witch
Void Zap Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Void Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Void Witch
Void
Void Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Void Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Void Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Void Zap
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Void Witch
Void Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076