Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Cannon Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Dart Goblin Wizard Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Archer Queen
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Dart Goblin Wizard Archer Queen
Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Dart Goblin Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Archer Queen Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Archer Queen
The Log Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Archer Queen
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Wizard The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Cannon Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard Archer Queen
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Archer Queen
Arrows The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Archer Queen
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Dart Goblin The Log Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin The Log Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076