Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Bats Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Princess Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Bats P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Wizard Goblin Barrel Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 12

Bats
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Bats Wizard Witch Princess Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Princess
Mega Knight
Bats Witch Wizard The Log Princess Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bats Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Bats Witch Princess
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Bats
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log Princess
Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076