Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Tornado Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Minions Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Minions Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Minions
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Elite Barbarians Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076