Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bats Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076