Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Firecracker Void Musketeer Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Hog Rider Void P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Void Dark Prince
Void
Arrows Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 1 7

Berserker
Arrows
Void Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Void
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Void Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Arrows Firecracker Void
Arrows Musketeer Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Void
P.E.K.K.A Dark Prince
Void P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Void Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Firecracker Musketeer Void Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Musketeer Void
Firecracker Void Arrows Musketeer Dark Prince
Void Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Arrows Firecracker Musketeer Void
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Void Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Void
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Void Musketeer
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer Void Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Void Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Void Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076