Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit The Log Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit The Log Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Electro Spirit The Log
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Musketeer Valkyrie
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer Fireball
P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Spirit Musketeer The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Fire Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie The Log
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076