Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Bomb Tower Princess
The Log
Skeletons Musketeer Princess
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Princess
Fireball
Musketeer Bomb Tower Princess
Poison
Musketeer Bomb Tower Princess
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Bomb Tower The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Arrows Princess Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Golem
Musketeer
Musketeer
Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Musketeer Ice Golem Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows
Ice Golem Bomb Tower P.E.K.K.A
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Skeletons Arrows The Log Princess
Musketeer
Skeletons Ice Golem The Log Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Ice Golem The Log Skeletons Arrows Musketeer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Musketeer Princess
The Log
Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Princess
Princess
Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Skeletons Musketeer Bomb Tower
Musketeer Arrows Bomb Tower Princess
Arrows Ice Golem Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bomb Tower Princess
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Arrows Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log Princess
Arrows Musketeer Princess
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log
Bomb Tower Arrows P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Skeletons Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Musketeer The Log
Arrows Bomb Tower The Log Ice Golem Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower Princess
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Princess
Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows Ice Golem Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Musketeer Princess
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows The Log Ice Golem Princess
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer Princess
Ice Golem Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows The Log Princess
Musketeer The Log
Arrows Princess
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem The Log Princess
Arrows The Log Musketeer Princess
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows The Log Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows The Log
Musketeer Princess
Arrows The Log Ice Golem Musketeer Princess
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076