Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Battle Ram Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Musketeer Battle Ram Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mighty Miner
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Musketeer
Electro Wizard Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076