Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon
Fireball
Zap
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Zap Musketeer Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Cannon Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Zap Musketeer
Zap Valkyrie Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076