Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Little Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Goblin Gang Little Prince
Poison
Goblin Gang Little Prince
Lightning
Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Goblin Gang Little Prince Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Rage
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Rage Little Prince
Prince
Dark Prince Arrows Goblin Gang Rage The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Rage
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Prince The Log Little Prince
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Dark Prince
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang
The Log
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Little Prince
Arrows Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Dark Prince
Arrows Goblin Gang Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Little Prince
Goblin Gang Arrows Dark Prince The Log
Arrows Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince The Log
Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince The Log Little Prince
Arrows The Log Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Dark Prince Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Little Prince
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Little Prince
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Little Prince
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
Dark Prince Prince The Log Little Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076