Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Princess
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Royal Recruits Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Royal Recruits
Princess Ice Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Princess Ice Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Princess Ice Wizard
Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Royal Recruits Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Royal Recruits Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Royal Ghost Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Princess Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Royal Ghost
Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Royal Recruits Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Royal Recruits
Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Royal Recruits Princess
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Royal Recruits Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076