Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Ice Wizard Fisherman
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Void Ice Wizard Fisherman Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Ice Wizard Fisherman Ice Spirit Void The Log
Void
Royal Giant
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Ice Wizard Fisherman
The Log
Royal Giant P.E.K.K.A Fisherman
Ice Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Fisherman Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Fisherman
Royal Giant
Void
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Void Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Ice Wizard
Ice Spirit Void Ice Wizard
Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons The Log Fisherman
Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit The Log Ice Wizard Fisherman
The Log Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void P.E.K.K.A Fisherman
Void The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Void Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Void P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Ice Wizard Fisherman
Void The Log
Void The Log
The Log
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
Void The Log Fisherman
Void Fisherman
Void The Log Fisherman
Void
Void The Log Fisherman
Void Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
Void The Log Fisherman
Void The Log
Void The Log
Void
Void The Log Fisherman
Void The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
Fisherman
Void The Log Ice Wizard Fisherman
Void The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Void Ice Wizard
Ice Spirit Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Void
Ice Wizard
The Log
Void
The Log
Void
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
Void
Void The Log
P.E.K.K.A
Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076